Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. laudantium, totam rem aperiam
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.




Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
+1 5589 55488 55s
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-10 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Trạm Vui Chơi
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.khôi phục game Bầu cua giải trí game đặt cược Việt Nam