Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đảo Trò Chơi cppzu
-
cppzu Cổng Game Gia Đình cppzu
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.1. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu..
-
Xứ Sở Câu Đố cppzu
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Kho Câu Đố Hay cppzu
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
-
Lớp Học Câu Đố
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
game bảng xếp hạng tuần
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Vui Cùng Trò Chơi Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến...
-
cppzu Trạm Dừng Giải Trí cppzu
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Suối Nguồn Giải Trí
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác..
-
cppzu Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi cppzu
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Hộp Game Nhỏ
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Túi đồ có giới hạn số ô. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
cppzu Bảng Trò Chơi Vui
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền....
-
Lối Vào Trò Chơi cppzu
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
cppzu Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Xứ Sở Câu Đố
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày cppzu
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng..
cppzu
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
Túi Game Nhỏ cppzu
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
-
Chơi Vui Mỗi Tối
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác..



















Trạm Dừng Giải Trí
09-10Sân Chơi Trẻ Nhỏ
09-10Ngăn Kéo Trò Chơi
09-10Hành Tinh Câu Đố
09-10