800-0000-0000
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.800-8000-8000
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Sân Chơi Trí Tuệ
(1).Kho Trò Chơi Miễn Phí
(2).Khu Vườn Câu Đố
(3).Trò Chơi Thông Minh
(4).Xứ Sở Câu Đố
(5).Trò Chơi Mỗi Ngày
Vui Cùng Trò Chơi)
(1).Phút Giải Lao
(2).Chơi Là Vui
(3).Góc Game Tuổi Thơ
(4).Khu Vườn Câu Đố
(5).Cổng Game Vui

Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Chợ Game Nhỏ
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Kho Câu Đố Hay

Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Chơi Vui Mỗi Tối

Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Sân Sau Giải Trí
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Sân Sau Giải Trí
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-10
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. 09-10
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. 09-10
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-10
Trò Chơi Mỗi Ngày Trạm Vui Chơi Hộp Game Nhỏ Trò Chơi Tư Duy Hộp Game Nhỏ Bảng Trò Chơi Vui Rừng Câu Đố Khu Vườn Câu Đố Sân Chơi Trẻ Nhỏ Xứ Sở Câu Đố Ngôi Nhà Trò Chơi
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-10 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Góc Giải Trí Nhẹ
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.game khó cho người chơi lâu năm game tìm đồ vật ẩn Mạt Chược di động