cppzu
cppzu
Ngăn Kéo Trò Chơi
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
09-09
Sân Sau Giải Trí
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
09-09
Phòng Chơi Trực Tuyến
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
09-09
Túi Game Nhỏ
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-09
Bảng Trò Chơi Vui
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-09
Thế Giới Câu Đố
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-09
Trạm Game Nhanh
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
09-09
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
09-09
Hành Tinh Câu Đố
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
09-09
Sân Sau Giải Trí
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-09
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
09-09Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-09 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Chơi Là Vui
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.cách hạ phỏm game thoát ra đột ngột game mobile offline hay