game rèn trí nhớ cho trẻ
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-11
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
09-11
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-11
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-11
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
09-11
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
09-11
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
09-11
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
09-11
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-11
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-11
Túi đồ có giới hạn số ô.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
09-11
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-11
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
09-11
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
09-11
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-11
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-11
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-11
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
09-11
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
09-11
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-11