11
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
11
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
11
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
11
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
01
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.Chắn di động game trực tuyến gay cấn game hao pin nhanh