Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
chiến trường game
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
chiến trường game
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
chiến thuật game
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
game hỗ trợ iOS
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
hướng dẫn Tiến Lên
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
game tìm điểm khác nhau
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Tài Xỉu đổi thưởng
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
game hao pin nhanh
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Xóc đĩa di động


