Bạn Cùng Chơi
Thế Giới Câu Đố
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy..
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Thế Giới Câu Đố
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. 09-10 Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Góc Giải Trí Nhẹ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.game trực tuyến khoa học viễn tưởng Tiến Lên gian lận game bài đoán bài đối thủ
Bầu Trời Game
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhà Game Nhỏ
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.