Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau..
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Thư Viện Game Mini
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.game gian lận Vinagames game đã xác thực game iWin PC