Phòng Chơi Trực Tuyến Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ngăn Kéo Trò Chơi Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Suối Nguồn Giải Trí Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Sân Chơi Trí Tuệ Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Trạm Dừng Giải Trí Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Sân Chơi Trí Tuệ Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chợ Game Nhỏ Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chơi Vui Mỗi Tối Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-10 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ngôi Nhà Trò Chơi
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.