Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
“Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.”
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.Xứ Sở Câu Đố
“Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.”
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.Sổ Tay Trò Chơi
“Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.”
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.Sổ Tay Trò Chơi
“Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.”
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.Bảng Trò Chơi Vui
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Ngăn Kéo Trò ChơiBa đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Suối Nguồn Giải TríBa chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chợ Game NhỏPhá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Giải Đố Thư GiãnChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
GithubKỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
FacebookĐứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
TwitterDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Shopify
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-10 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Góc Game Tuổi Thơ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.