-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
cppzu
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
cppzu
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
cppzu
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
cppzu
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.