Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới..
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ..
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý..
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn..
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-09 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Suối Nguồn Giải Trí
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.