Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
-
cppzu Sổ Tay Trò Chơi cppzu
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.1. Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay..
-
Lối Vào Trò Chơi cppzu
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ cppzu
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu. Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc. Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
-
Sân Game Buổi Tối
Nhìn lại với thông tin đầy đủ phơi bày những phán đoán sai, đây là cách học nhanh hơn nhiều so với chơi thêm ván mới.
-
game đáng tin Windows
Lá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn. Góc Game Tuổi Thơ Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt. Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình...
-
Xứ Sở Câu Đố
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
-
cppzu Nhịp Chơi Mỗi Ngày cppzu
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
cppzu Phố Trò Chơi
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo..
-
Cổng Giải Trí Xanh
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay..
-
cppzu Ngôi Nhà Trò Chơi cppzu
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ. Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành. Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết. Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
-
Góc Chơi Cuối Tuần
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ. Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào. Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ. Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
-
cppzu Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi. Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn....
-
Bạn Cùng Chơi cppzu
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại. Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm. Phỏm chia mỗi người mười lá.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng. Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ. Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
-
Kênh Game Rảnh cppzu
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng..
cppzu
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt. Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
-
Sân Chơi Trí Tuệ cppzu
Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.
-
Xưởng Game Mini
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên. Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình. Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin..



















Đảo Trò Chơi
09-10Chợ Game Nhỏ
09-10Chơi Vui Mỗi Tối
09-10Vùng Đất Trò Chơi
09-10