Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Support
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
video luật chơi game
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
cách tính điểm phỏmHiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
1234567890
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-10 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hành Tinh Câu Đố
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game Android Motorola mạng xã hội game Trung Hoa game tiến lên luật miền Bắc