Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên..
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-11 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game mạt chược ba chiều tiền mặt game bài tập cờ vua cho bé