Phố Trò Chơi
Ngôi Nhà Trò Chơi
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác..
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cổng Game Vui
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. 09-12 Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Trò Chơi Thông Minh
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.Xì Dách trực tuyến Mậu Binh iWin mẹo giải sudoku nhanh
Kênh Game Rảnh
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Suối Nguồn Giải Trí
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bảng Trò Chơi Vui
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.