Xưởng Game Mini Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Thế Giới Câu Đố Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Trò Chơi Mỗi Ngày Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ngăn Kéo Trò Chơi Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cổng Game Gia Đình Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Trạm Dừng Giải Trí Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cổng Game Vui Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Sổ Tay Trò Chơi Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-11 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.