Khu Vườn Câu ĐốThể loại

  • Cổng Game Vui

    Bãi Chơi Ảo

    Xưởng Game Mini Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

  • Vui Cùng Trò Chơi

    Cổng Giải Trí Xanh

    Thế Giới Câu Đố Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

  • Trạm Game Nhanh

    Cổng Giải Trí Xanh

    Trò Chơi Mỗi Ngày Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  • cppzu

    Giải Đố Thư Giãn

    Ngăn Kéo Trò Chơi Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

cppzu

cppzu Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cổng Game Gia Đình Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Miền Trò ChơiTrò chơi

Cổng Game Gia Đình

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Miền Trò Chơi

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Suối Nguồn Giải Trí

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Phòng Chơi Trực Tuyến

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Trạm Game Nhanh

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Chơi Là Vui

Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

cppzu Bảng Trò Chơi Vui

cppzu

cppzu

Tin tức

Phỏm iOS
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cppzu

    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

  • 05 2019-07
    cppzu

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

  • 13 2019-06
    cppzu

    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

  • 03 2019-06
    cppzu

    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

  • 03 2019-06
    cppzu

    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

  • 31 2019-05
    cppzu

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

  • 31 2019-05
    cppzu

    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

  • 31 2019-05
    cppzu

    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

  • 15 2019-07
    cppzu

    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

  • 15 2019-07
    cppzu

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

  • 17 2019-06
    cppzu

    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

  • 17 2019-06
    cppzu

    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

  • 13 2019-06
    cppzu

    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

  • 12 2019-06
    cppzu

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

  • 10 2019-06
    cppzu

    Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

  • 10 2019-06
    cppzu

    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

  • 20 2019-05
    cppzu

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

  • 05 2019-05
    cppzu

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

  • 03 2019-05
    cppzu

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

  • 19 2019-04
    cppzu

    Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

  • 19 2019-04
    cppzu

    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

  • 07 2019-04
    cppzu

    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

  • 07 2019-04
    cppzu

    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Trạm Dừng Giải Trí Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

  • 10 2019-06
    Vùng Đất Trò Chơi cppzu

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

  • 21 2019-05
    Thư Viện Game Mini cppzu

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  • 20 2019-05
    cppzu Bãi Chơi Ảo cppzu

    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cổng Game Vui Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

  • 29 2019-03
    cppzu

    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

  • 19 2019-03
    Sân Chơi Trí Tuệ cppzu

    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Sổ Tay Trò Chơi Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

  • 11 2019-03
    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi cppzu

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

  • 01 2019-03
    Bến Game Việt cppzu

    Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

  • 01 2019-03
    cppzu

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

cppzu

cppzu

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-11 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Mậu Binh Rikvip

game giá công bằng

cách chơi game phòng thủ tháp  ·  nền tảng Bầu cua đáng tin nhiều nhất