Thư Viện Game MiniCổng Game VuiNgôi Nhà Trò ChơiTrò Chơi Mỗi NgàyHành Tinh Câu ĐốChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bản quyềnGóc Chơi Cuối Tuần Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Sơ đồ trang

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-14 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Sân Sau Giải Trí
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game trực tuyến moba hướng dẫn Bầu cua game mobile ít quảng cáo