Bến Game Việt Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Bến Game Việt Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Ngày Mới Chơi Game Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Cổng Giải Trí Xanh Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Chơi Vui Mỗi Tối Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Ngày Mới Chơi Game Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Ngăn Kéo Trò Chơi Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-10 Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Trò Chơi Tư Duy
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.