Giới thiệu Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ Vườn Game Mini Nhà Game Nhỏ
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Hỗ trợ
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Góc Game Tuổi Thơ Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Góc Chơi Cuối Tuần...
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Lối Vào Trò Chơi Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Bảng Trò Chơi Vui Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.















Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Trò chơi
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Hỗ trợ
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trò chơi
Trò chơi
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppzu Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
cppzu Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03