Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

  • Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

    Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

  • Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

    Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

  • Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

    Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

  • Hỗ trợ

    Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

  • Bình máu nên để dành cho phòng trùm.

    Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

Lớp Học Câu Đố

Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
  • Kho Trò Chơi Miễn Phí
  • Trạm Game Nhanh
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Trạm Vui Chơi
  • Lớp Học Câu Đố
  • Chơi Ngay Thôi
  • Sân Chơi Số
  • Nhà Trò Chơi Việt

    Đảo Trò Chơi

    Ngày Mới Chơi Game
    • Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

      Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

      cppzu cppzu
    • Trò chơi

      Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

      cppzu cppzu
    TEL:

    Trò Chơi Mỗi Ngày

    Kho Trò Chơi Miễn Phí
  • Kho Trò Chơi Miễn Phí
  • Trò Chơi Tư Duy
  • Kênh Game Rảnh
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Xem thêm
    • Rừng Câu Đố

      Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Góc Game Tuổi Thơ Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Góc Chơi Cuối Tuần...

    • Suối Nguồn Giải Trí

      Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

    • Trò Chơi Rảnh Rỗi

      Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Lối Vào Trò Chơi Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.

    • Cổng Game Gia Đình

      Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Bảng Trò Chơi Vui Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

    Góc Game Tuổi Thơ!

    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu
    • cppzu

    Trạm Vui Chơi

    Vườn Game Mini
  • Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.

    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

    Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

      Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

    • Trò chơi Trò chơi

      Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

    • Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

      Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.

    Hỗ trợ
    cppzu
    • Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

    • Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

    • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

    • Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

    • Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

    • Hỗ trợ

    cppzu

    TEL:

    Tin tức

    Đu dây thừng qua vực là thử thách.

    /01/

    03

    cppzu Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.

  • Tin tức
  • Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
  • Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
  • MORE+
    • cppzu Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Hộp Game Nhỏ

    Ngày Mới Chơi Game

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Giới thiệu Hỗ trợ

    cppzu

    ứng dụng Windows

    nền tảng Cờ Tướng hay nhất

    thủ thuật mẹo game  ·  game hai người giữ thăng bằng