11
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
11
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
11
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
11
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
01
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. 09-10 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Trạm Giải Đố
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.game tiến lên miền Nam nền tảng Bầu cua an toàn nhất tầm nhìn game