chiến thuật Poker
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
09-11
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-11
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-11
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
09-11
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
09-11
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
09-11
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-11
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-11
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-11
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
09-11
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-11
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-11
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
09-11
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-11
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
09-11
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-11
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-11
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-11
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
09-11
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-11