Sân Chơi Trí Tuệ
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
game vượt chướng ngại hai ngườiTheo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.


Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.




Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-10 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Hộp Game Nhỏ
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.game chơi được trên máy tính game iOS Dolphin game nóng máy phải làm sao