cppzu Sân Sau Giải Trí
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. cppzu
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. cppzu
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-10 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Sổ Tay Trò Chơi
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.game tạo nhân vật cách thắng Mạt Chược Sâm Lốc ngoại tuyến