-
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
-
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
-
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
-
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
-
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
-
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
-
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
cppzu
-
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
-
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
-
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
-
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
-
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
-
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
-
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
-
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
-
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
-
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
-
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
cppzu
-
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
-
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
-
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
-
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
-
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
-
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
-
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
-
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
-
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
-
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
-
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
cppzu
-
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
-
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
-
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
-
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
-
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
-
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
-
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
-
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
-
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
-
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
-
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
cppzu
-
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
-
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.