Thế Giới Câu Đố
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ngày Mới Chơi Game
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-10 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Thế Giới Câu Đố
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.mẹo Mạt Chược Tiến Lên nhiều người Xâm Chặt Heo