cppzu
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
134 09-09Hỗ trợ
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Kho Câu Đố Hay Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Xem thêm
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
220 09-09Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
203 09-09Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Game không thay được hoạt động ngoài trời.
237 09-09Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
202 09-09
Phút Giải Lao Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Hỗ trợ
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. 09-09 Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Trạm Vui Chơi
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.mẹo đếm bài tiến lên cổng game 789 Club Tài Xỉu choi mien phi