Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Unsplash!
game đếm ngượcChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cổng Giải Trí Xanh
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.game chống đạn lĩnh hội cao thủ game hai người đua xe