Giới thiệu Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đảo Trò Chơi Rừng Câu Đố Nhà Trò Chơi Việt Khu Vườn Câu Đố
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hỗ trợ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Góc Game Tuổi Thơ Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đảo Trò Chơi...
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Miền Trò Chơi Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Vườn Game Mini Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.















Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Trò chơi
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hỗ trợ
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Trò chơi
Trò chơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppzu Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
cppzu Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03