Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chơi Ngay Thôi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.tài khoản game bị chiếm mã giảm giá game game gia đình Đông Nam Á
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo chuỗi giải thế giới game
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
